WIN10的64位下无法正常启动解决 造成应用程序无法正常启动(0xc000007b)的原因,有三种可能:
1、DirectX9没有安装
2、.net没有安装
3、Microsoft Visual C++没有安装 具体解决方法如下: 方法
一、 安装Visual Studio 201
0,32位系统只安装32位的即可,而64位系统,64位软件开发32位和64位的都要安装。
1、安装DirectX9.0 很多人可能不理解,我们应该用的是DX11啊,这是因为Win7虽然支持DirectX1
1,但是为了兼容性,很多软件公司还是基于DirectX9开发,而WIN7默认是没有安装DirectX9的,64位软件开发所以肯定就会提示错误。
2、安装Microsoft Visual C++ 200
5、200
8、2010运行库(32位系统只安装32位的即可,而64位系统,32位和64位的都要安装)
3、安装.net运行库(32位系统只安装32位的即可,而64位系统,32位和64位的都要安装)。
第一款机械动画制作软件:AutoCAD(for64)软件介绍:AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制,二维制图,和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图。运行环境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8适用于:土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工第二款机械动画制作软件:3dsmax软件介绍:3D Studio Max,简称为3ds Max或MAX,64位软件开发是Discreet公司开发的依据PC体系的医学动画烘托和制作软件。运行环境:Windows
8, Windows
7, WinVista, Win200
3, WinXP, Win2000适用于:广告、影视、工业设计、建筑设计、医学动画、多媒体制作、游戏、辅佐教学 以及工程可视化第三款机械动画制作软件:vray渲染器(VRay Adv 1.5 RC3) 无限制中文版(附注册机)软件介绍:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件,VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
运行环境:Windows
7, WinVista, Win200
3, WinXP, Win2000适用于:为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。vray渲染器安装破解方法:1. 在安装前必须卸载先前安装过的Vray版本,否则可能会有冲突!非常重要的一步。2. 开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个“3dsmax8”的路径,请删除它。
3. 选择好需要安装的组件,再单击[下一步],4. 程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”,5. 弹出“许可申请书”要求输入许可证后,打开软件包中“Vray注册机”。6. 复制“许可申请书”中的请求码,粘到“Vray注册机”的“code”栏,下面会自动生成授权码。7. 复制授权码到“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”再“确定”,最后完成安装。
8. 启动3dsmax,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”, 弹出面板。9. 单击“公用”面板,在“指定渲染器”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器。10. 然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“V-Ray:授权”面板,11. 点击“编辑并设置许可服务器信息”,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”。
12. 注意事项:填写你的计算机名称,是为网络渲染服务用,反之,可以不填写。第四款机械动画制作软件:Adobe Premiere Pro 64位软件介绍:Adobe Premiere Pro CS6是由adobe公司开发的一款影视后期处理和制作软件,是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。运行环境:Win8/Win8.1适用于:影视的各个领域,如后期制作,广告动画和结婚录制等。
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64位的操作系统可以兼容64位的软件和32位的软件,操作系统是64位并不一定说明软件也是64位,大多数软件为了保证兼容性都是以32位开发的。
32位和64位的区别 由于操作系统内存分配的不同,导致软件开发过程中,需要编译不同版本的软件,此处以VS为例。
1、编译程序根据需要选择不同的编译环境: X86和win32位32位程序,X64为64位程序,可以选择不同的编辑条件形成不同位的软件。
2、代码中的基本的数据类型,会根据操作系统的位数分配内存大小:如int型在32位操作系统为4字节,在64位系统为8字节 因此在64位上对int型数据操作,编译生成32的程序,有可能导致int型越界,64位软件开发软件出现问题
3、32位的程序在64位操作系统上运行,由于64位操作系统的寻址和偏移的问题,也有可能导致程序在运行过程中“64位软件开发”,计算结果与32位系统不一致
4、64位操作系统理论上能够兼容32位和64位软件,32位操作系统不能运行64程序
5、使用VS2010或VS2012开发的程序,强制编译为32位软件,在xp系统下运行有问题,有可能与.net framework版本有关系,低版本的framework不能支持高版本framework的一些控件或类库。
尝试安装高版本的framework解决问题 借用一下博客内容: 一)64位系统和32位有什么区别?
1、64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存
2、64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统“64位软件开发”,64bit软件的基础上的,什么是64位处理器? 之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数,一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越来越大;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。
那为什么不用更高级的128位处理器呢?因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时无法制造这么复杂的芯片。(二)数据类型对应字节数 程序运行平台 不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为:
1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP;
2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的;
3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。
现在市场上还是vive的设备比较好一点,htcvive的优点: 1. HTC Vive在内侧覆盖了泡沫佩戴起来更舒适,并且还能期待防滑的作用,不会在游戏的过程中导致头盔下滑。另外,HTC Vive还附带了另外一组泡沫可以用来进行替换,同时绑带通过可调节的设计固定在头部,2. Roomscale VR技术可以让我们在4.5×4.5米的空间内追踪所有头部和手上的动作。这就意味着我们可以完全沉溺在一个封闭的空间里,而不管是坐着还是站着都没问题。
3. HTC Vive内置了加速度计和陀螺仪,并且通过额外的两个激光传感器来与头盔上32个传感器互动,追踪头部的运动。另外还提供了Chaperone功能,它能够在用户体统一个模糊的蓝色轮廓,当用户在封闭的环境中游戏范围过大,可防止玩家过于投入而撞倒墙上。第一定律VR体验中心使用的就是htc vive,体验很棒,有兴趣的可以去体验一下。
WINDOWS服务器是32位还是64位,是在开发时就确定下来的,你选择安装32位还是64位安装了之后是不能随意切换的,要把64位的服务器改成32位的服务器,你需要找到32位的服务器来重新安装,WINDOWS服务器没有在32位和64位之间随意切换的开关。
一、处理速度快所谓64位处理器,就是一次能处理64位,也就是8个字节的数据(8位=1字节)。而32位处理器一次只能处理32位,即4个字节的数据,如果 处理同样一个总长128位的指令,32位的处理器需要4个指令,而64位处理器则只要2个指令,理论上讲,64位的处理器比32位的快一倍。但实际使用中 并不能达到一倍的速度,基本上能提升30%左右。
二、支持更大的内存当然,64位处理器的优势不仅仅表现在处理速度上,在系统对内存的控制上优势更加明显。
传统32位处理器的寻址空间最大为4GB(2的32次方 bytes),使得很多需要大容量内存的数据处理程序在这时都会显得捉襟见肘,形成了运行效率的瓶颈。而64位的处理器在理论上则可以达到 1800TB(2的64次方bytes),1TB等于1024GB,1GB等于1024MB,所以64位的处理器能够彻底解决32位计算系统所遇到的瓶颈 现象。不过,理论值虽然惊人,但是实际中并没有那么明显,目前手机中内存最大的也就3GB,而且基本达不到满负载运行,所以,手机中对内存的要求,短期内不会有明显的提高,能支持再大的内存,意义也就不大了。
三、需要软件升级支持虽然64位处理器很强大,但是并不是能够独立运行的,也需要64位的系统与64位的软件配合才能实现性能的升级。
目前大部分软件都是基于32位 系统开发的,所以短期内,64位处理器还是很难发挥功效,从长远来讲,64位系统是发展趋势,尤其借助苹果的推动,手机软件也会逐渐向64位过度,那么有人就问了:“是不是使用64位处理器的手机就不能应用32位的软件了?”一般而言是这样的。不过为了保护软件开发投资,芯片厂商在底层进行了修补和优化,使64位芯片具有向后兼容的功能。也就是说处理器可以支持64位、32位甚至16位等多种执行状态,关键字二:A53ARM Cortex-A53架构在骁龙615发布之初,高通并没有透露该芯片的架构,只是说基于最新的ARMv8指令集。
后来笔者从高通官网查询得知,骁龙615芯片采用了 Cortex-A53架构,A53是ARM公司最新开发的基于ARMv8指令集的A50系列架构之一,是目前ARM公司能效比最好的处理器架构。另外一款 则是A57架构,性能最强,据传高通即将推出的下一款八核处理器骁龙810即采用A57架构。说到架构,A53并没有什么奇怪,但是高通采用A53就有一些问题了,作为移动芯片业老大,高大上的高通一向主张自主研发,捡现成的这种事是 MTK这种屌丝级芯片厂商的选择。
在A
8、A9时代,高通就自主研发了“Scorpion”架构,到了A15时代,高通通过自主研发的“Krait”架构 赢得市场。而且相比其它芯片厂商,高通芯片有一个显著的特点,就是“异步架构”。高通的芯片每一个核芯都能够独立调节时钟频率或者单独关闭,这样可以在低 负载的情况下最大限度降低功耗。
高通自主研发处理器架构虽然各方面性能都更强,但是自主研发一个架构是一件相当复杂的工程,需要耗费大量的时间和人力财力,所以高通的芯片总是慢竞争对手半拍。奇怪的是,高通最新一代的处理器并没有搭载自主研发的新架构,坊间传言称,苹果抢先发布搭载64位A7处理器的iPhone 5S加速了64位处理器的发展。如果高通坚持自主研发,显然已经来不及,将会措施这一良机,被竞争对手拉开差距。
不得已,高通只能先选择ARM Cortex-A50系列架构填补空缺“64位软件开发”,而高通新一代处理器架构正在研发中。高通Zeroth架构去年10月份就有消息称,高通正在研发新一代仿生学神经处理单元,命名为Zeroth。Zeroth预计能够实现三个主要目标:
1、仿生式学 习;
2、使终端能够像人类一样观察和感知世界;
3、神经处理单元(NPU)的创造和定义。
如果这三个目标能够实现,高通Zeroth将是人际交互方式的重 大变革,从而改变人们的生活方式,最终使人们的生活和工作更加便捷。关键字三:八核说到八核,已经不是什么新鲜事了,联发科推出的真八核处理器早已大面积铺货,64位软件开发并且得到了市场的广泛认可。不过高通此次推出八核处理器,让业界颇 感意外,因为此前高通已经有多位高管公开表示:八核无意义,高通不会推出八核处理器。
并讽刺竞争对手“八个除草机也组装不出一台八缸法拉利”,如今,64位软件开发高通 却来了个180度大转弯,针对中国市场高调推出八核处理器,那么这是否意味着高通开始认同八核处理器了呢?当然不是,高通做出这样的觉得出于多方面原因考虑,既有反垄断的压力,也是对竞争对手的反击,最重要的是迎合市场需求。业内几乎所有人都明白,核芯多并不能给智能手机的体验带来实质性的改变。但是从宣传推广的角度来说,用户体验表述的内容太广泛,很难做到清晰准 确的信息传递,而8核 。